敌人身上的燃烧、冰冻与藤蔓并非单纯特效,而是异常状态。哪种技能触发哪种状态、概率为多少,均记录在技能数据中。选择技能时除威力与属性外,还需考虑异常状态。
九种状态与对应元素
括号内为数据表中的英文键名,中文为游戏内官方译名:
| 状态 | 触发它的元素 | 带此效果的技能数 |
|---|---|---|
| 点燃(Burn) | 火 龙 暗 无 草 | 56 |
| 浸湿(Wetness) | 水 | 36 |
| 感电(Electrical) | 雷 | 36 |
| 冻结(Freeze) | 冰 | 34 |
| 黑暗(Darkness) | 暗 | 31 |
| 缠绕(IvyCling) | 草 | 28 |
| 泥泞(Muddy) | 地 | 21 |
| 中毒(Poison) | 暗 地 草 | 8 |
| 眩晕(Stun) | 无 地 | 2 |
多数元素对应一种状态:水挂浸湿,雷挂感电,冰挂冻结,草挂缠绕,地挂泥泞,暗挂黑暗。
例外只有一个:龙属性技能触发点燃。56 个带点燃的技能中,火系 33 个、龙系 16 个,其余来自暗、无、草属性,多为自爆类。携带龙属性帕鲁即可顺带获得点燃能力。
触发概率写在数据里
每个带效果的技能均有固定触发概率,同一招式在任何帕鲁身上相同。分布如下:
- 100%,必定触发。 多数强力技能在这一档。浸湿的 36 个技能里 31 个是 100%,冻结 34 个里 28 个,感电 36 个里 26 个。
- 50% 上下。 黑暗类最多,31 个里 13 个。
- 35% 及以下。 少数低冷却的骚扰技能,比如狂风利刃(缠绕 35%)、投石(眩晕 20%)。
要稳定挂状态,应选择对应元素中标 100% 的技能;靠高频小技能堆概率不划算。各元素的代表技能如下:
| 元素 | 状态 | 代表技能 |
|---|---|---|
| 火 | 点燃 | 烈焰箭、鬼火、烈焰溅射 |
| 水 | 浸湿 | 泡泡射击、酸雨、高压水炮 |
| 雷 | 感电 | 三重雷击、广域雷击、锁定雷射 |
| 冰 | 冻结 | 冰雪飞弹、凛冬之息、钻石星辰 |
| 草 | 缠绕 | 种子机关枪、种子地雷、缠根牢狱 |
| 地 | 泥泞 | 碎石霰弹、岩石锐矛、震岩 |
| 暗 | 黑暗 | 暗黑雷射、启示录、暗黑球 |
| 暗 | 中毒 | 毒雾、剧毒射击 |
每只帕鲁可学的技能与学习等级,见主动技能表和帕鲁详情页。
状态之间会互相影响
社区整理出一份状态间增伤减伤对照表。游戏数据未标明具体倍率,仅有方向:
| 状态 | 该状态下受到更多伤害的元素 | 受到更少伤害的元素 | 持续时间 |
|---|---|---|---|
| 点燃 | — | 草 | 15 秒 |
| 浸湿 | 雷 | 火 | 10 秒 |
| 缠绕 | 火 | — | 10 秒 |
| 泥泞 | — | 雷 | 10 秒 |
| 感电 | 水 | — | 10 秒 |
| 黑暗 | — | — | 4 秒 |
| 冻结 | — | — | 3 秒 |
| 中毒 | — | — | 18 秒 |
由此可得两组正向组合:先浸湿再放电,先缠绕再点燃。反之,敌人带点燃时使用草系技能,伤害更低。
一次只能挂一个,中毒除外
同一时间只存在一个状态,后挂的覆盖先挂的。感电接在浸湿之后可吃到增伤,但再补水系技能会覆盖感电,顺序错误等于无效。
中毒是唯一例外,可与其它状态共存,持续时间也最长,为 18 秒。
玩家与帕鲁同样会中招
玩家与自己的帕鲁同样会被挂状态。玩家能力点中的「异常状态抵抗」可降低陷入异常状态的概率;饰品中有对应各元素的抵抗戒指,减免伤害。两者配合可明显缩短被状态压制的时间。
状态间的增减伤与持续时间来自社区整理的数据,游戏数据中没有对应的数值表,仅供参考。属性克制倍率见属性克制表与属性克制怎么记。