两只同样 50 级的唤冬兽,一只生命 4300,一只 5200,差异来自个体值而非等级或强化。游戏数据中该数值名为 Talent,在捕获或孵化瞬间确定,为四个 0–100 的随机整数,分别对应生命、远程攻击、防御、近战攻击。界面不显示个体值,但可从面板数值倒推。
面板计算公式
同种帕鲁共用一套种族值,每只帕鲁的详情页均列出生命、近战攻击、远程攻击、防御四项。面板数值由种族值、等级、个体值共同决定。记等级为 L、个体值为 T(0–100):
- 面板生命 = 500 + 5
L+ 生命种族值 × 0.5 ×L× (1 + 0.003T) - 面板攻击 = 100 + 远程攻击种族值 × 0.075 ×
L× (1 + 0.003T) - 面板防御 = 50 + 防御种族值 × 0.075 ×
L× (1 + 0.003T)
三条公式结构相同:与等级无关的固定底(500 / 100 / 50),加上随等级线性增长的部分。个体值只作用于后半段,最多将其放大至 1.3 倍。
面板的「攻击力」取远程攻击种族值,近战攻击个体值在面板上不可见,估算时忽略。
从面板反推个体值
将公式倒推:
- 生命个体值 = ( (面板生命 − 500 − 5
L) ÷ (0.5 ×L× 生命种族值) − 1 ) ÷ 0.003 - 攻击个体值 = ( (面板攻击 − 100) ÷ (0.075 ×
L× 远程攻击种族值) − 1 ) ÷ 0.003 - 防御个体值 = ( (面板防御 − 50) ÷ (0.075 ×
L× 防御种族值) − 1 ) ÷ 0.003
以一只 50 级唤冬兽为例,生命种族值 140,面板生命 4800:
- 减掉固定底:4800 − 500 − 5×50 = 4050
- 除以无个体值时的成长量:4050 ÷ (0.5 × 50 × 140) = 4050 ÷ 3500 = 1.157
- 换算:(1.157 − 1) ÷ 0.003 ≈ 52
可得生命个体值约 52,中等偏上。
计算前先确认两点。帕鲁之魂强化与浓缩星级的加成乘在整个面板之外,会整体抬高反推结果,因此应在刚捕获、尚未强化时估算。面板数值为取整显示,1 级时个体值 0 与 100 的差距仅个位数,取整后无法区分;等级越高,结果越准确。
满个体值的实际差距
以下为常见帕鲁在 50 级、无强化下的面板区间,左侧为个体值 0,右侧为 100:
| 帕鲁 | 生命 | 攻击 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 唤冬兽 | 4250 – 5300 | 625 – 782 | 500 – 635 |
| 混沌骑士 | 4000 – 4975 | 643 – 806 | 500 – 635 |
| 圣光骑士 | 4000 – 4975 | 550 – 685 | 593 – 756 |
| 空涡龙 | 3625 – 4487 | 625 – 782 | 500 – 635 |
| 阿努比斯 | 3750 – 4650 | 587 – 733 | 425 – 537 |
| 焰煌 | 3250 – 4000 | 568 – 709 | 500 – 635 |
| 疾风隼 | 3250 – 4000 | 456 – 563 | 350 – 440 |
| 棉悠悠 | 2500 – 3025 | 362 – 441 | 312 – 391 |
换算为百分比,50 级满个体值比零个体值高 21%–25% 生命、21%–25% 攻击、25%–28% 防御。种族值越高,个体值带来的提升越接近上限,因为固定底占比更小;棉悠悠等低种族值帕鲁,个体值拉开的差距反而更小。
个体值值得刷,但不能弥补种族值的差距。种族值差一档带来的收益,大于个体值从 0 拉到 100。先选对帕鲁,再在同种中挑个体值。
低等级时难以分辨
同一只唤冬兽在三个等级下的面板区间:
| 等级 | 生命 | 攻击 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 1 级 | 575 – 596 | 110 – 113 | 59 – 61 |
| 20 级 | 2000 – 2420 | 310 – 373 | 230 – 284 |
| 50 级 | 4250 – 5300 | 625 – 782 | 500 – 635 |
1 级时攻击仅有 3 点浮动空间,刚孵化的个体无法立刻区分。筛选个体值时,将候选养到 20 级以上再比较,或直接看面板生命:其绝对差距最大,最早可看出差异。